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在程序设计中,对象通常需要一起工作以完成任务,这可能涉及到对象间的交流或者协作。处理这种情况的方式有很多
利用行为模式的设计模式解决"对象间如何高效、灵活地通信、交互以及责任分配"的问题,这类设计模式提供了一种方式,使得对象之间的交互更加清晰,简洁,灵活,并且易于维护。
因此在"行为型"设计模式,它们主要关注的是对象的行为和交互,而不是对象的创建或组成。它们解决的问题主要是如何在对象之间传递消息、如何以及何时做出反应,以及如何协调完成一项任务。换言之,它们处理的主要是对象应当"如何行为"的问题。
使用行为型设计模式可以提高程序的灵活性和可维护性。通过将行为和状态封装在对象或类中,我们可以修改或扩展行为而不影响到其他的代码。同时,这些模式也提高了代码的可读性和可理解性,使得开发者能更好地理解程序的行为和交互方式。
总结,行为型设计模式主要用来解决对象之间的交互以及对象如何执行一种行为的问题。行为型设计模式主要关注的是对象之间的通信和交互,以及如何通过合理的方式来组织和分配责任。它们处理的是"对象应如何行为"的问题,因此称之为"行为型"设计模式。使用这些模式,可以提高代码的清晰性、灵活性和可维护性。
总的来说,行为型设计模式主要解决的是"对象如何交互"以及"行为应该由谁来负责和控制"这两类问题。
行为模式应对的问题
如何实现算法或行为的动态切换? 策略模式提供了一个策略接口,具体策略类实现该接口,算法或行为的切换通过切换不同的策略对象来实现。
如何在对象状态改变时通知其他依赖对象? 观察者模式允许一个对象(被观察者)自动通知其所有依赖者(观察者)其状态的变化。
如何封装一组操作并支持撤销操作? 命令模式将一个操作封装为一个对象,可以支持操作的执行、撤销和重做。
如何让一个对象在其状态改变时能改变其行为? 状态模式通过将特定状态关联的行为封装在状态对象中,使得主对象在状态改变时,其行为也能相应地改变。
如何在不修改一个类的情况下增加新的操作? 访问者模式通过分离数据结构和操作,使得可以在不改变数据结构的情况下定义新的操作。
如何动态地改变一个对象的职责或行为? 装饰者模式通过一种灵活的方式给一个对象添加新的职责或行为。
如何使请求的发送者和接收者解耦? 责任链模式通过构建一个由处理对象组成的链,使得请求可以由链上的一个对象向下传递直到被处理。
如何以统一的方式遍历聚合对象的元素? 迭代器模式提供一种方法,能以相同的方式遍历聚合对象的元素,无论这些元素的存储方式如何。
如何在保持算法结构的同时允许其某些部分可变? 模板方法模式在抽象类中定义一个算法的步骤,并允许子类为其中的某些步骤提供实现。
属于行为模式的设计模式
策略模式:策略模式允许你在运行时切换不同的算法或行为。这种模式让你可以在运行时改变一个对象的行为,而不需要修改到对象的源代码。这个模式把特定的行为或者算法从主要的业务逻辑中分离出来,然后封装在一个称为“策略”的对象中。
观察者模式:观察者模式允许对象(我们称之为“主题”)通知其所有依赖者(称为“观察者”)关于其状态的变化。这是一种解耦策略,让主题和观察者可以独立地改变和复用。
命令模式:命令模式将一个操作封装为一个对象。这样,这个操作可以像其他对象一样存储和传递,还可以随时撤销。这个模式把请求发送者和接收者解耦,使得请求发送者不需要知道接收者的任何信息。
状态模式:状态模式让一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。在这个模式中,状态被封装为单独的类,和特定的行为关联在一起。当对象的状态改变时,它的行为也会随之改变。
访问者模式:访问者模式让你可以在不修改类的情况下增加新的操作。它使用了双分派的技术,让类能够在运行时决定应该使用哪个方法。
责任链模式:责任链模式让你可以将请求的发送者和接收者解耦。在这个模式中,可以让多个对象处理请求,或者将这些对象组织成一条链,并且将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它。
迭代器模式:迭代器模式提供了一种方法来顺序访问聚合对象的元素,而不需要公开其底层表示。这种模式提供了一个通用的接口,让你能遍历各种不同的数据结构,如列表、数组或树结构。
模板方法模式:模板方法模式在一个抽象类中定义了一个算法的步骤,然后允许子类为一个或多个步骤提供实现。这让你可以在不改变算法结构的情况下改变算法的某些部分。
这些模式都有一个共同点,就是关注如何让对象以合理、灵活的方式交互和通信。它们不关注对象的创建和结构,而是关注对象的行为和它们之间的协作方式。通过使用这些模式,我们可以使代码更加模块化,更易于理解和维护,并提高代码的复用性和灵活性。